奋突作为A级战法,核心优势在于通过普攻叠加兵刃伤害并概率触发缴械控制。这类战法适合搭配攻防均衡的兵种,尤其是枪兵和骑兵。枪兵高额统率加成能弥补奋突武将前期叠层弱势期,而骑兵的机动性可加速叠加过程,二者均能最大化奋突的伤害收益和控场效果。从实战来看,枪兵更适合慢速叠层阵容,骑兵则适配速攻流派。

枪兵天然的高防御属性为奋突武将提供了稳定的输出环境。比如青州兵的急救效果可缓解前期兵力损耗,确保武将存活至奋突完全叠加的第四回合。枪兵战法如青州兵或大戟士能进一步强化普攻收益,与奋突的增伤机制形成联动。但需注意枪兵速度较慢,需通过装备或辅助武将调整出手顺序,避免被敌方先手压制。

骑兵体系凭借虎豹骑或西凉铁骑的突击战法加成,能将奋突的缴械概率转化为实战优势。尤其当搭配连击类战法时,骑兵的高频普攻可快速叠满奋突三层增伤,并在前两回合通过缴械限制对手输出。不过这种组合对战法搭配要求较高,需至少配备一个保护型武将防止被集火。

盾兵理论上也能兼容奋突,但效率略低。陷阵营的急救效果虽能提升生存,但盾兵缺乏对普攻的强化机制,可能导致奋突增伤收益滞后。相比之下,弓兵因依赖主动战法且防御薄弱,与奋突的适配性最差。选择兵种时还需考虑阵营加成,比如魏国骑兵或蜀国枪兵能额外提升属性收益。
若追求稳定推进,枪兵加成的防御体系更可靠;偏好爆发压制则可选骑兵速攻。注意兵种适性至少达到A级,避免属性惩罚影响输出效率。战法搭配上建议优先选择强攻或兵锋等连击战法加速奋突叠加,副战法则根据兵种特性补足控制或生存能力。












