进入光遇禁阁二楼四人门后,内部空间主要由先祖平台、大蜡烛区域和隐藏通道构成。出口设计遵循游戏的空间逻辑,主要分为常规出口和特殊路径两类。常规出口位于先祖平台右侧的台阶处,直接通往禁阁二楼的主区域;特殊路径则需通过遁地或飞行技巧触发,包括从蜡烛区边缘裂缝垂直下落到一楼四人门内部,或借助斜坡模型滑行至外围走廊。这两种出口都需要对角色移动轨迹进行精确控制,避免被系统空气墙阻挡。

内部蜡烛区域存在两个可交互的出口触发点。第一个是靠近先祖石碑的沙丘斜坡,使用矮人面具贴近斜坡边缘时,角色会自动滑入隐藏通道并传送到外部平台;第二个是蜡烛群背后的半透明墙面,通过持续飞行撞击特定点位可穿透至禁阁二楼电梯间。需注意飞行出口对能量储备有较高要求,建议携带充能道具或提前补充光翼能量。这类出口利用了游戏场景的物理碰撞机制,属于设计预留的非显性路径。
单人离开四人门的最稳定方法是采用道具辅助。在台阶边缘放置可站立道具如椅子或火盆,通过坐下再取消的动作触发穿模,使角色从门内顶部缝隙飘出。此方法需要调整道具与墙面的夹角至45度左右,确保角色脱离座位时能获得足够的横向位移力。道具法相比纯技巧型出口更稳定,但会消耗1-2个魔法道具作为成本。

当两名玩家在门内使用背背动作时,其中一人点击指路动作会触发位置重置,直接将双方传送到门外电梯平台。四人同时站立在中央机关上则会激活逆向传送,将全体成员送回禁阁一层入口处。这些机制体现了游戏对社交玩法的设计考量,多人出口的效率明显高于单人技巧操作。

出口选择需结合当前游戏目标进行决策。若需继续探索禁阁上层,优先采用常规台阶出口;收集遗漏光翼则推荐使用裂缝下落法直达一楼;快速返回遇境建议激活多人传送。所有出口操作都存在5-10秒的冷却时间,连续尝试可能导致角色卡入异常空间,可通过遇境传送自救。掌握不同出口的特性将显著提升禁阁区域的探索效率。












