开局阶段的核心在于快速建立资源生产体系与军事基础。优先建造农场、钢铁厂和橡胶厂各一座,确保基础资源供应稳定。加速水晶应集中用于关键资源建筑的升级,避免浪费在短期可完成的建造项目上。空闲人口需及时分配到资源生产中,重点提升钢铁与橡胶产量以支撑后续发展。建筑升级顺序遵循市政厅三级、民居三级的基础条件,为科研中心解锁做准备。主线任务提供的初始军备应迅速转化为机动部队,用于清理周边叛军并占领邻近资源点。

军事发展需同步推进兵工厂与军事基地的等级提升。兵工厂等级决定可生产的兵种类型,早期优先组建步兵与轻型坦克混编部队。利用任务奖励的军备快速形成战斗力,针对村庄和低级资源点实施占领。科技研发不可中断,初期侧重步兵与坦克的攻防属性强化。军官选择应根据现有兵种科技水平匹配,弥补短板或强化优势兵种。野外资源点占领策略遵循由近及远原则,优先控制城市间的橡胶资源点以保障战略物资供应。
主线及支线任务奖励的钢、橡胶资源应集中用于关键建筑升级。采用战时经济、钢铁熔炉等策略卡可短期内大幅提升资源产出效率。资源建筑升级优先级高于非必要军事设施,避免出现人口闲置或资源溢出的情况。防御设施建设需与主城等级匹配,夜间离线时部署基础防御兵力防止偷袭。联盟加入可提供资源援助与战略协同,但初期应以自主发展为主。

中后期转型需根据战场形势调整战术重心。完成基础建设后集中力量攻克15级城市,解锁重型坦克等高级兵种生产权限。城市升级需配套提升资源建筑至四级以满足部队维护需求。战役任务选择应匹配当前军力水平,优先完成布列塔尼亚等提供稀缺资源的战役。全球战役等高级任务需要军团协同,提前规划兵力调配与补给线路。日常任务与快速任务作为资源补充手段,需保持定期清理以维持发展节奏。

战场等级提升依赖主线任务完成度与敌方部队歼灭数量。每场战斗需保留150%的备用资源用于部队快速补充,重型坦克与攻城炮应作为核心战损补充单位。科技研发后期转向攻城武器破甲属性与坦克机动性强化,军官技能优先选择降低战损的被动技能。领土扩张采用阶梯式推进,先巩固现有区域再向高级资源区发展,避免战线过长导致补给困难。











