建筑的分解主要涉及分城拆除和高级建筑调整两种情况。分城拆除需要慎重考虑,因为该操作会清零分城所有建筑和科技,且不可逆。分城建造需消耗各10万基础资源(木材、铁矿、石料、粮食),建造前需占领11块连地(H型),中心土地必须为6级或以上。拆除分城虽无额外资源消耗,但会永久损失已投入的建设成果,通常仅建议在战略布局重大调整时进行。

高级建筑的分解则更为灵活,玩家可对造币厂、工坊、虎帐等建筑进行调整。造币厂作为铜币核心产出建筑,通常建议优先保留6座;工坊因资源加成有限,保留1座即可;虎帐能增加预备兵上限,适合保留3座以支持战斗需求。土匪势力无法建造或保留虎帐。高级建筑拆除后,系统会根据建筑等级返还部分资源或铜币,但不会完全补偿原始投入成本。

分城虽不具备主城的锻造、寻访等完整功能,但其军事价值显著,可额外配置5支队伍并提升资源存储上限。分城的烽火台、九宫图等守备建筑在战术防御中作用突出,因此拆除前需综合评估其战略价值。分城迁城需满足72小时冷却期,且需重新占据符合条件的6级地块。

对于分城,需进入城池界面选择拆除选项;高级建筑则直接点击目标建筑选择废弃。系统会二次确认操作,避免误触。建造中的建筑无法中途取消,必须等待建造完成后才能拆除。资源类建筑(如仓库)拆除影响较小,而军事建筑(如兵营)拆除会立即影响部队配置,建议在非战斗时段操作。
从战略层面看,建筑分解本质是资源再分配的过程。分城更适合作为资源州的前哨站或军事据点,若位置不佳或防御薄弱,及时拆除可避免沦为敌方的资源补给点。高级建筑则需根据赛季阶段动态调整,前期侧重资源产出,后期偏向战斗支援。建筑分解虽能快速回收部分资源,但重建成本更高,频繁调整反而会拖慢发展节奏。
最后需强调的是,建筑分解并非常规操作,而是特殊情境下的战术选择。分城建造需5小时完成,期间若遭攻击会导致建造失败且资源不返还;高级建筑拆除后也有24小时的重建冷却。合理规划建筑布局比后期拆改更为高效,建议在建造前充分考虑地形、同盟布局及长期发展战略,从源头上减少不必要的分解需求。












